
连续操作不等于省略工具检查
早期操作说明与后来的操作方式存在差异。11 月 9 日已经发布的更新明确调整了伐木、采矿交互,不必将更早攻略里的反复点击习惯当作通用要求。
- 走到可进行对应交互的位置,确认目标是树木还是矿物。
- 查看快捷栏当前选中的道具,需要时用 Q、E 切换。
- 发起操作后观察角色动作和游戏反馈,避免无意识地重复点击其他位置。
- 结束后检查获得的材料,再规划下一处采集目标。
如果没有出现预期动作,先排除工具与目标不匹配。不能仅凭“按了一次没反应”就认定连续操作功能失效。
矿物与工具会怎样影响安排
同次更新加入了采矿时有机会出现的金矿石,也在杂货店加入了更锋利的斧头和镰刀。2023 年 1 月 7 日更新又调整了矿洞中矿石的种类与产出。
这意味着查阅老版本的材料记录时,需要区分“能够出现什么”和“这一次必然得到什么”。有机会获得金矿石并不等于每次开采都能得到,也不能据此编出固定收益路线。
卖材料之前先看两个地方
一处是正在进行的任务,另一处是准备使用的制作菜单。木匠制作与铁匠铸造各有自己的用途;医院建造任务的资金、木材和铁矿石需求还曾经过调整。材料看起来暂时用不上,不等于之后所有任务都不需要。
可以将材料分为“当前任务已要求”“近期制作计划需要”“暂时没有用途”三组。这个分类是整理建议,不是游戏内已有的自动分组功能。准备出售时先检查数量与名称,避免把整包材料一次处理。
遇到旧攻略数值不同怎么办
先核对文章日期,再比较当前任务显示。若要求不同,应优先按你游戏里的具体任务准备,不要为了追上旧表格中的数量反复刷取。需要铁匠功能或医院材料时,可以继续阅读对应专题。