先检查商店任务的完成状态
2023 年 1 月 7 日更新加入铁匠角色,并写明其出现条件是完成商店任务。同次更新加入了铸造功能,另外调整了矿洞中的矿石种类与产出。
如果你正寻找铁匠,首先应该回到任务进度,而不是在所有场景之间反复寻找。拥有任务物品和任务已经完成并不一定是同一个状态;应查看当前任务反馈,确认对应步骤已经提交或结束。
按这个顺序核对
- 查看与商店相关的当前任务,阅读要求和已经完成的步骤。
- 按照游戏内提示完成任务,不以持有材料代替完成反馈。
- 完成后再查看村庄人物与可交互对象,寻找新增的铁匠角色。
- 与铁匠交互,读取铸造菜单中的项目及需求,再安排矿物采集。
公告给出的是“完成商店任务”这一前置条件,不是固定的第几天或某个好感度数值。安排进度时,以任务本身为线索更合适。
铸造装饰品是什么时候加入的
2023 年 1 月 12 日更新进一步加入了铁匠铸造装饰品的内容,同时在杂货店增加花卉购买。想布置环境时,可以分别查看这些功能,而不是认为装饰用品全部来自一个角色。
制作前逐项比较菜单显示的材料与用途。不要根据物品名字相似就推断配方相同,也不要把木匠的自动洒水器、路灯项目误写成铁匠配方。
从解锁到实际使用,怎样判断进度
把目标拆成三步:商店任务完成、铁匠出现、目标铸造项目可用。每一步都要有游戏内反馈作为依据。如果角色已经出现但某个项目没有显示,应继续阅读当前菜单和相关条件,不要把它简单归为“铁匠没解锁”。
材料准备可以先围绕你已经决定制作的项目展开,避免为了一个模糊目标提前消耗大量矿物。采集与任务材料的安排方法见伐木采矿专题。